ソシャゲ記 H28/9/30 FGO/マブラヴSF

2016.09.29 22:15|ソーシャルゲーム
【FGO】

第二回ネロ祭が開催となりました。
今回は久々な気がするスロット形式のアレ。

高難易度クエストということで軽くワクワクしてましたが、絶望しか感じられないものでした。
なんですかね、十二の試練の再現とか。
ヘラクレス君が原作ばりの強さを見せてくれて大変嬉しく、辛いです。

どうやらエウリュアレが見事にぶっ刺さるということを友人から聞いたので実践。
今回のPTはこんな。

12の試練攻略PT-min

サポ孔明で、前半の茨木ちゃんと師匠で3,4回ほど殺して、残りを後半組で殺し切るPTです。

とりあえず予定通り前半組で4回殺して、見事に「マシュ・エウリュアレ・玉藻」になりました。
そのままエウリュアレで8回くらい矢で撃ち抜いてフィニッシュです。
正直こういう場面でエウリュアレが強すぎてビビりますね。
あの子アーツアップが強すぎる、玉藻と相乗効果で宝具→宝具できるの異常すぎる。

マシュが6章で強化されたおかげで、戦いやすさが段違いです。
これまでは耐久なんてできたものではありませんでしたが、マシュと玉藻とかなり余裕が生まれるように。
流石ヒロイン・助手枠は違いますね。

ついでに、天草の加護を受けてガチャを引きました。

嫁セイバー-min

嫁。

天草はすごいなぁ。

【マブラヴSF】

最近はイブラ牧場が盛んなマブラヴです。
正直廃人御用達レベルで辛いというただの苦行なのでやりません。
なんであれだけ頑張って石1個なんですかね。

曜日の上級がなぜか防衛でやる気がありません。
ていうか段々とモチベが下がっているのがしっかりとわかります。
ガチャも更新されませんし、石の使い所が特にない。

やる気勢は現在開催中の降臨イベントを回しているようです。
未だに限界突破を完璧に理解できていないので、面倒です。

とりあえず次回のイベントまではのんびり進行で行きたいと思います。
せめて曜日クエがもうちょい楽になったりしませんかね。

それでは今日はここらでサヨウナラー

シアトリズムの感想

2016.09.27 20:06|日記
シアトリズムプレイしてきました。
個人的に気になった点を適当に列挙していきます。

①筐体について

意外と操作しづらかったです。
特に矢印のやつ、ガクガク動かすやつ。
自分あの手のものが結構苦手で、グルーヴコースターも同じ理由も正直ちょっとダメです。

ボタンを叩いてるときは最高に気持ちよかったですね。
その辺グルーヴと同じで、叩いてる感覚が適度に心地いいんですよね。

ぶっちゃけて言えば、ボタン式じゃなくて画面タップとスライドみたいにしてほしかったなと思ってます。
操作やってらんねえ!というほどではないんですが、スマホ版とかと同じが良かった、かな?

②システムについて

音ゲーにしては中々ゴチャゴチャしてるかと思います。
元々シアトリズムはRPG的な要素も組み込まれている作品のため、仕方ないんですけどね。
キャラを出現させるためにボスを倒すといっても、結局は運ゲーなわけですし。
音ゲーというシステムに直接手を加えているわけではないので特に気にはならないんですけど。

適当に音ゲー遊んでれば色々揃うようなシステムにはなってるんじゃないですかね、多分。
これからイベントとかするとなると話が変わってくるかと思いますが。
音ゲー以外のシステムに関してはあまり考えなくても良いような気がします。

③音ゲーについて

これに関してはスマホ版と同じですね。
違う点としては、重ねのスライドがある部分。
そこで頭がこんがらがったりもしますが、許容範囲内。

音ゲーとしては難易度はどうなんでしょうね。
まだ最高難易度の超絶をプレイしなかったというのもありますが、そこそこ簡単?
判定に慣れないのでスコアが全く出ないのですけど。

元のゲームから思っていたことなんですが、ワンパターンですよね。
ノーツの種類があんまりないし、恐らくこれからも増えることはほとんどないでしょうし。
難しくしようと思えばできるんでしょうけど、それでもなんとなくワンパターンさが見えてしまうシステム。

それでもそれなりに楽しいもんは楽しいので、たまに遊ぶぐらいはできそうですけど。
基本はそこそこ楽しく遊べました。

④料金設定

すごく気になったのがアレね、1クレで2曲しか遊べない点ね。
これって料金設定がDIVAと同じなんですね。
すごく微妙に感じました。

音ゲーって、KONAMIの影響かどうか知りませんが大抵が3曲設定ですよね。
太鼓とかDIVAぐらいでしょうか、2曲設定なのって。

シアトリズムの2曲設定は、少なく感じます。
曲の長さの問題、と思っていましたがそうではなく多分曲自体の構成のせい。
あのゲーム、FFシリーズのBGMなので大体フレーズの繰り返しになってます。
なので2回ぐらい同じ曲をやっている感覚になります。
自分はそれがすごい引っかかっていて、古い曲だととにかく繰り返されるんですよね。
それがあるので、その繰り返し部分削って3曲設定とかにはできないんですかね…とか思いました。

クレジットがもったいなく感じてしまう要因、曲の構成。


今回感じたのはそんなところでしょうかね。
総評して「ゲーセン行ったら2回ぐらいやると楽しさをキープ」できそうという結論です。
これからイベントとかをどんな形でやるのか不明ですが、楽しみにしておきます。

結局の所、チュウニズムとかKONAMI音ゲー越えられなさそうなものを感じる…。
FF人気でどうにかなってしまうのかもしれないというのがアレですけど。

それでは今日はここらでサヨウナラー

PSO2を開始して2ヶ月が経過しようとしています

2016.09.26 20:24|日記
PSO2に復帰して、そろそろ2ヶ月が経つといった所です。
色々とマシな環境が整ってきたので、まとめておこうかと思います。

まず今使用中の装備について。
一昨日ぐらいの真夜中、サイキシリーズが完成しました。
完成といってもOPはマナー盛りレベルですが、まぁ完成っちゃ完成。
アムチで☆12ユニが登場ということなので、急ぎ作った次第です。

サイキホウヨク

サイキソウ

サイキショク

Su/Fiなのでステ盛ったほうがいいのかなと思いましたが、PP重視の4sサイキにしました。
クラフトは打打射のHP優先特化にしています。
HPがあまりにも低いので、アムチ行くならHP必要でしょ!という判断です。
そもそもほぼ常にアルターエゴ使いますし、HPがないと辛い…。
本当は1000は超えてないと厳しいものはあるのですが。

ステは大体このような感じになっています。

個人ステ

ツリーは打撃力重視でレスタの回復量が少ないです。
OPをPP重視にしているため、HPがアムチ等で戦うためには少ないかもしれません。
死んだらごめんね。

リングはEPPRにしました。
PPが常に枯渇するので、少しでも回復させたいところです。
+20まで鍛えればかなり使いやすくなるので、アムチまでに完成させたい…。
しかしギャザリングが面倒です、やりたくねえ。

リング

サモナーの武器はペットなので、そのキャンディーボックスでかなり変化します。
今メインにしているワンダ君とトリム君、PPが10違うんですよね。
スピリタクッキーをトリム君に積んでないだけなんですけど。

ワンダ君

そんな我が家のペットであるワンダ君、ボックスがスカスカです。
あまりにも地雷すぎるので、そろそろ埋めていきたいです。
今手元にみがわりロールがあるので、とりあえずそれ積んで後は適当に詰めておきます。
これもアムチまでに完成させないといけませんよ。

プレイ開始1ヶ月と10日ぐらい?

で、プレイ時間はこんなです。
このくらいしかやってなくてもここまで揃えられるってのは、素直に嬉しく感じます。
その気になればネカフェとか行って300円支払えばサイキなんてちょちょいのちょいで手に入りますし。
正直すごく成長しやすい環境ですよね。
プレイスキルに関してはその内なんとかします、こればっかりは仕方がないです、ね?ね?

で、今後の展開としては
①アムチまでにスキルリングを20にする
②アムチまでにボックスを綺麗に埋める
③アムチまでにトリム君も作っておく
④どうせなら念のために倉庫で眠ってる☆13ヴィオラを作る
ですかね。

ちなみに雷属性変化を持っているので、アムチ来たらラムネを設置します。
雷属性でバンバン倒すぞぉ。

それでは今日はここらでサヨウナラー
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