DanceEvolution 終焉の日

2016.08.31 22:25|ゲーム話
ダンエボよ永遠に・・・!


JAA死亡

更新は絶望的


まぁ知ってたけど。


というわけでして、正直ダンエボに関して、これ以上の更新はないと思ってよいかと思います。
なぜならば、現状これと同じ路を辿ったミライダガッキという前例が存在しているからです。
アレも今回のように自然とフェードアウトしていきました。
奴はあっという間に、それこそ瞬く間に消えましたが。

これからはJ:B:Aとなっている筐体は動きません。
つまり、新潟の場合(新潟市の場合)南イオンの筐体は死亡です。
ラウンドワンのものは両方動きます、全曲解禁状態のもとで遊ぶことが可能です。
ただし、これからの更新はないものと思ったほうがよいです。

なんだかんだで、ファンの間では「まさかのver更新という線も…?」という論も出ていました。
正直ないだろうな、と思いながらも期待はしておりましたが、無事死亡です。
しかし、最後の更新がHallelujahであったことは、まぁそれなりによかったのではないでしょうか。

なんて言えるかボケェ!!!
僕らの期待を返せ!!!
どうせならオールスターみたいな感じで一気に更新してから死ね!!!

家庭用から始まったダンスエボリューションも、これにて終了になるかもしれません。
もしかしたら新機軸の何かが、なんてこともありえない話ではありませんが、期待は薄いでしょう。
なにせ今のKONAMI自体が色々と迷走をしている最中ですゆえ、ゲーセン業に対して望みは持てません。

正直な話、音ゲー関連は色々と縮小をしているんじゃないかと自分は思っています。
現社長を考えるに、おそらくは流行りものでありそこそこの利益も出せるソシャゲ部門は魅力的なはず。
はっきり言って過去の産物であるアーケード部門なんて、メダルゲーで利益が出る程度なのでは。

それでもおといろはとかノスタルジアとかDDRAのお話があるってことを考えると、一概にもそうとは言えないんですよね。
実際アーケード部門がどんな風になっているかわからない以上、なんとも言えないのです。
個人的には縮小したりはしないでほしいのですがね。

今回のダンエボの発表は非常に残念なものでした。
心の中では「もしかしたらまだ新発表があるのでは…?」と思ってしまっていますが、期待はせずにいることとします。
そんなことよりおといろはを楽しみに待とうぜ!
ぶっちゃけノスタルジアとかめっちゃ期待してるからな☆

はー…お前マジ…。

それでは今日はここらでサヨウナラー

カテゴリ再編のお話

2016.08.30 20:33|日記
(ほぼ)毎日更新してると、カテゴリ関連で微妙な思いを抱きます。
例えば前にあったSDVXに関する記事は全部ゲームに統一しました。
今現在ボカロまとめ系もやらなくなったのでどっかにまとめるかとか考えてますし。

そろそろ、ブログをまとめる時期ですかね。
1年に必ずそういうときが来るんですが、もしかしたら今かもしれません。
やることは単純に記事カテゴリを色々と変更するだけなんですけど。
いやでもそれが思った以上に面倒なんですよね。
最近始めたものとかを分けたいって場合、過去の記事を漁らないと探せないですし。
タグ機能があるわけでもないので探すことも面倒という。

なんというか、タグ分けしたいですね。
FC2だとそういうのができないんですよね、8年目にして気づいていない可能性もありますが。
他のブログならそういうこともできるんですが、今更変えるのも面倒…。
前に移転を考えて記事の抽出もしましたが、結局やめましたし。
なんだかんだでFC2が一番レイアウトが変更しやすいんですよ。
大抵はテンプレートがあって、それを多少の変更が加えられる程度という。

とまぁ、カテゴリの再編を考えています。
今のところは「ソシャゲ記」とかでまとめてるのを分けるか、っていう程度ですが。
アレ自分の中ではそれなりに頻度の高いものとして捉えてるので、そろそろカテゴリに分けたほうがいいかもしれないです。
今でこそ「ソーシャルゲーム」というカテゴリにしてるのでごちゃごちゃになりそうなんですが。

しかし面倒、やろうとしてできないのがぼくなわけである。
無理でしょ、1年くらい掛けてコツコツやろう。
いや多分コツコツとすらやらないわ、無理。

それでは今日はここらでサヨウナラー

今度こそ終わったから終わりだよ

2016.08.29 21:55|日記
とうとう就活終わりました。
終わり詐欺ではなく、ついに終わりです。

初就活ってか、人生一度の新卒就活ですが、実に長かったです。
こんなのもう二度と経験したくないですね。
もしかしたら転職活動とかって考えるとアレですが。

4月から7月まで完全に空振り祭りで笑えなかったです。
早い人は本当に早くてすごいなと思いますね。
最終的に受けた企業数はどんくらいですかね、二桁届くか届かないかくらいですかね。

なんとなくで東京とかにも遠征しましたが、ほとんど遊びで終わった気がします。
正直なんとも言えない所とか行きましたし。
まぁそれはそれで東京を純粋に楽しんで来たのでいいんですけど。
私服だったし。

8月からが本番だったようで、3社内定でした。
全部同じ業界で、微妙に求める人材が違う感じ?
どれも落ちたらどうしようかなーとか考えてました。

一番困ったのは、8月中に内定承諾書出してって言われたことが結果的に困るものとなりましたね。
その月の間に全部終わるからとりあえず待つか、とか思ってたら他社の通知がほとんど8月終わりかけに来ました。
いや、理論的には「内定承諾書出しておいて後でぶっちする」は一つの正解であることは確かなんですよ。
ただ、後々断ったときの面倒が嫌だったので待っていたわけです。
それにしてもまさかこんなギリギリになるとは思ってなかったんですけど。
結局切りましたし。

なんだかんだで行きたい業種会社に行けて十分満足な感じはあります。
ぶっちゃけるとそこでやっていけるかどうかは知りませんが。
そんときはそんときでしょ!!!

というわけでお疲れ様でした。
もう就活なんてしねえぞ。


コメ返

はっしー氏
> AIRになっておもしろくなりましたか?


面白いよ。
ただ、ゲーム性はほとんど変わってないことは確かだから気をつけてね。
新ノーツもわりと適当にやれば通るし、音ゲーとしての新要素はガバガバ。

個人的には「新曲」「マップが走りやすい」「遊びやすい」で全体がプラスの方向に動いたって感じはしました。
音ゲーなんて大体そんなもんだけど、愕然とするってほどには変わってないけど楽しいです。



それでは今日はここらでサヨウナラー
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